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    平衡:工業(yè)設計和用戶(hù)體驗

    岸峰:2021-12-01

    平衡:工業(yè)設計和用戶(hù)體驗


    在工業(yè)設計現實(shí)中產(chǎn)品發(fā)布了一段時(shí)間,或者是市面上有類(lèi)似的產(chǎn)品時(shí),用戶(hù)的操作和使用已經(jīng)養成,這個(gè)時(shí)候發(fā)布一個(gè)顛覆的產(chǎn)品設計,對用戶(hù)的使用習慣將會(huì )造成沖擊。

      在工業(yè)設計現實(shí)中產(chǎn)品發(fā)布了一段時(shí)間,或者是市面上有類(lèi)似的產(chǎn)品時(shí),用戶(hù)的操作和使用已經(jīng)養成,這個(gè)時(shí)候發(fā)布一個(gè)顛覆的產(chǎn)品設計,對用戶(hù)的使用習慣將會(huì )造成沖擊。

      先不考慮新的產(chǎn)品工業(yè)設計是否加強了功能,是否提升了用戶(hù)體驗,單就其對用戶(hù)習慣造成的沖擊問(wèn)題,我們在做設計的時(shí)候就必須考慮進(jìn)去,是在某些方面順從用戶(hù)習慣,還是應該加強引導,迫使用戶(hù)打破習慣,需要有一個(gè)比較好的權衡之后再做決定。

      任何事物都是有兩面性的,并不是一味的追求用戶(hù)體驗,追求新穎設計就會(huì )吸引來(lái)用戶(hù),也并不是什么都按照用戶(hù)的想法來(lái),就能使產(chǎn)品有一個(gè)長(cháng)遠的發(fā)展。

      產(chǎn)品工業(yè)設計時(shí)更多的是為了保持用戶(hù)體驗的連貫性,為了用戶(hù)偏離原來(lái)的習慣設計,不將原有用戶(hù)體驗設計方案改變。

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