在產(chǎn)品設計上的創(chuàng )新度和視角如何,基本可以判斷一個(gè)工作設計公司水平如何。這個(gè)團隊里有多少位比較成功的設計經(jīng)驗呢?因為對于設計師來(lái)說(shuō),如果設計比較成熟的話(huà),那產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)過(guò)程中失誤的可能性會(huì )減少很多。專(zhuān)業(yè)的工業(yè)設計公司不僅能夠幫助客戶(hù)企業(yè)的產(chǎn)品與品牌創(chuàng )造商業(yè)價(jià)值還能讓產(chǎn)品順利的落地,減少時(shí)間成本。
無(wú)論什么產(chǎn)品,用戶(hù)體驗真的很重要,產(chǎn)品設計更要遵行用戶(hù)體驗的原則。好的產(chǎn)品設計必定會(huì )有良好的用戶(hù)體驗。但是在具體的設計過(guò)程中,設計人員需要考慮哪些方面、需要怎么做才能使得設計出來(lái)的產(chǎn)品具有很好的用戶(hù)體驗呢?首先,考慮用產(chǎn)品所面對的使用群體。做用戶(hù)體驗的原則是和用戶(hù)溝通、適應用戶(hù)。一般來(lái)說(shuō)都是先適應用戶(hù)習慣,再逐步創(chuàng )新。
其次,產(chǎn)品設計方案和產(chǎn)品的定位目標是否相符?設計師需要清楚理解產(chǎn)品的設計需求,工業(yè)產(chǎn)品設計不會(huì )改變用戶(hù)的使用習慣,是否更好的幫助用戶(hù)解決問(wèn)題?換句話(huà)說(shuō)就是數據是否有所提升,根據不同的情況需要觀(guān)察的時(shí)間也不一樣。
設計出來(lái)的產(chǎn)品是否能讓用戶(hù)用得好?產(chǎn)品外觀(guān)是不是美觀(guān);產(chǎn)品操作是不是足夠方便,如某個(gè)按鈕是放在右上角點(diǎn)擊起來(lái)順手,還是放在左上角點(diǎn)擊起來(lái)順手;產(chǎn)品設計的功能是不是夠用,功能齊全的產(chǎn)品才是好產(chǎn)品;與同類(lèi)產(chǎn)品相比,該產(chǎn)品是不是具有明顯市場(chǎng)競爭優(yōu)勢。
當然,除了用戶(hù)體驗,在產(chǎn)品設計的過(guò)程中,還需要考慮很多方面的內容,如產(chǎn)品的外觀(guān)造型、材料工藝、功能設計、細節設計、生產(chǎn)制造等。只有考慮周全,結構嚴謹的產(chǎn)品設計,才能設計出具有良好的使用體驗、符合市場(chǎng)需求的好產(chǎn)品。工業(yè)設計工則是面向人和面向市場(chǎng)的技術(shù),它通過(guò)對大批量工業(yè)產(chǎn)品內在與外在的綜合分析,進(jìn)行多角度整體規劃,設計出更加符合人們生理與心理需求的產(chǎn)品,使產(chǎn)品趨于更實(shí)用、更科學(xué)、更完美,并推動(dòng)產(chǎn)品的商業(yè)化工業(yè)設計創(chuàng )造好商品,并能開(kāi)拓嶄新的市場(chǎng)。以產(chǎn)品經(jīng)濟的眼光來(lái)看待新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),則只需要采用新技術(shù)就行了,卻忽視這種新技術(shù)是否能為市場(chǎng)所接受。而工業(yè)設計公司則是立足在市場(chǎng)研究的基礎上,充分了解消費者潮流的前提下進(jìn)行的,所以能夠創(chuàng )造出受市場(chǎng)歡迎的好商品。在此,產(chǎn)品是孤立于市場(chǎng)之外的、相對靜止的純粹滿(mǎn)足物質(zhì)使用需求的負載物;而商品則是存在于市場(chǎng)之中的、經(jīng)濟變化的既新又好的商品,才是有市場(chǎng)生命力的。此外,設計師是在研究市場(chǎng)變化與消費者行為基礎上進(jìn)行設計的,所以對需求有著(zhù)敏銳的嗅覺(jué),可以發(fā)現并創(chuàng )造出一個(gè)嶄新的、潛力巨大的市場(chǎng)。