產(chǎn)品的外觀(guān)設計給我們的生活帶來(lái)了越來(lái)越多精致的產(chǎn)品。為了實(shí)現產(chǎn)品設計的創(chuàng )新,我們需要從用戶(hù)行為中找到產(chǎn)品外觀(guān)設計的創(chuàng )新點(diǎn),觀(guān)察用戶(hù)的行為,從其他設計工作中找到問(wèn)題和需求。
這里有兩種應用:一種是企業(yè)的項目類(lèi)型,具體的產(chǎn)品類(lèi)別;二是概念類(lèi)型,競爭類(lèi)型,一般不需要特定的產(chǎn)品。
如果是第一類(lèi)公司項目,并且非常清楚要設計哪些特定的產(chǎn)品,通常會(huì )在不同的場(chǎng)景中查詢(xún)和分析用戶(hù)。例如,對于移動(dòng)電源項目,我將首先分析用戶(hù)在哪里應用場(chǎng)景,然后總結幾種觀(guān)察(日常生活、公共場(chǎng)所、旅游、辦公空間)。
觀(guān)察和記錄不同的場(chǎng)景,然后安排時(shí)間觀(guān)察和記錄用戶(hù)的行為,并收集盡可能多的樣品。然后做一個(gè)總結,完善,找到很多創(chuàng )新點(diǎn),你可以根據項目的具體需要和優(yōu)先級來(lái)確定你想要去的核心。
如果是第二個(gè)概念,那么競爭設計主要是觀(guān)察和記錄日常生活中周?chē)挛锏姆e累,并在此過(guò)程中找到用戶(hù)行為(習慣行為、無(wú)意識行為)。
通常,我們看到的是對我們有益的東西,使用不當,民間觀(guān)念,或者別人說(shuō)的話(huà),這些都是發(fā)現問(wèn)題和探索需求的立足點(diǎn)。當你有能力發(fā)現生活中的需求和問(wèn)題時(shí),創(chuàng )造力就有它的來(lái)源。
這并不意味著(zhù)設計是好是壞,而是技術(shù)和功能的完成。它主要用案例來(lái)解釋設計方法,防止人們在設計中不思考,找不到方向的秘密,不再被概念所摧毀,充分發(fā)揮智慧,在靈感的幫助下進(jìn)行創(chuàng )新。簡(jiǎn)而言之,發(fā)明家比發(fā)明家好。
設計師可以從以前的經(jīng)典作品中找到問(wèn)題和規則。設計背后的要求和實(shí)際的設計方案是兩個(gè)不同的概念,可以滿(mǎn)足N個(gè)設計方案的需求。
然后慢慢養成定制的習慣,注重設計質(zhì)量,多考慮設計背后的需求和問(wèn)題。如果這個(gè)要求是真的,現有的產(chǎn)品就不能很好地工作,或者如果有其他的解決方案,那就是我發(fā)現創(chuàng )造力的地區。